Конфликт интересов На Васари наседает неизвестный враг, уничтоживший центральный мир
этой могущественной расы и постепенно поглощающий все новые и новые
колонии. Им нужно спокойное место, где можно восстановить флот и найти
какое-нибудь новое оружие от неведомой, но страшной силы. Наткнувшись
на колонии Торгового Союза, они хотели постепенно вытеснить аборигенов,
но были удивлены тем, как быстро мирный альянс планет, объединенных
торговыми соглашениями, превратился в военную машину. Постепенно
затраты, идущие на вытеснение торговцев с их планет, стали отъедать
существенный кусок ресурсов флота Исхода Васари, и они решили смести
преграду одним мощным ударом, направив все силы в атаку.
Торговый Союз образовался в ходе длительной эволюции Земных
колоний. Последние внутренние конфликты происходили настолько давно,
что о них совершенно забыли и потеряли должное искусство сражений.
Первая волна разведчиков Васари буквально смела пограничные колонии
торговцев, повергнув весь Союз в шок. Навстречу противнику были
отправлены самые лучшие боевые силы Торгового Союза - пиратские
корабли. Вооруженные чем попало, в изношенных и устаревших кораблях, с
полубезумной командой, они сделали невозможное - задержали наступление
Васари, дав торговцам возможность переоборудовать часть кораблей и
подготовиться к обороне. Первые попытки организовать сопротивление были
неудачными, но постепенно фабрики превратились в боевые станции,
торговые пути - в линии снабжения, а удачливые дельцы - в опытных
стратегов. Несмотря на это, разобщенность управления планет мешала
сломать ход событий в свою пользу, и в итоге было принято соглашение о
создании централизованного командования, управляющего Военной Коалицией
Торговцев. Объединив все силы в один кулак, ВКТ удалось остановить
наступление флота Васари, создав постоянную линию фронта. Но стоило
Торговому Союзу немного расслабиться, как на незащищенные тылы
обрушился флот очень недружелюбных "родственников" Пришествия, и стал
вопрос: как защищать свою территорию сразу от двух врагов.
Пришествие, в принципе, также является частью человеческой расы.
Это потомки поселенцев, обнаруживших в себе пси-способности и
поспешившие скрыться из тогда еще неспокойного мира разрозненных
государств-планет и космических империй. Намного позже, примерно за
тысячу лет до событий игры бесплатно, разведчики Торгового Союза наткнулись на
одну из планет, заселенную беглецами. Им было предложено вступить в
Торговый Союз для организации взаимовыгодной торговли. Но предложение
было отвергнуто. Не желая сдаваться, Союз г забросил на планету
несколько своих представителей для изучения рынка и спроса, с
намереньем сделать настолько выгодное предложение, что новички попросту
не смогли отказаться. Рапорты эмиссаров были отрывочны и запутаны,
единственное, в чем они сходились, так эта в том, что лучше не посещать
данную планету. Здесь узаконены генетические эксперименты, население
подвержено разной степени мутациям, популярно использование
церебральных имплантантов и седативных химических препаратов,
распространено сектантство и нет абсолютно никаких ограничений в
половых вопросах. Общественность была шокирована этой информацией, и,
решив, что такие беспринципные люди не могут быть частью Торгового
Союза, силой взяла планету под свое управление, отправила ее жителей
далеко в неисследованный космос. Люди Пришествия создали легенды и
пророчества, рассказывающие об их происхождении. Они верят в то, что им
предначертано воздать обидчикам по заслугам и занять достойное место в
галактике. И, тысячу лет спустя, израсходовав все доступные ресурсы,
Пришествие решило, что настала пора вернуться на свою родину и
исполнить пророчество.
Смерть одиночкам
Построив отличнейшую основу для развития сюжетной линии,
разработчики из Ironclad Games, воткнули ей в спину нож, потом
расстреляли из пулемета, повесили, утопили, сожгли, а пепел, смешанный
напополам с хромовой стружкой, пропустили через жернова. То есть, они
попросту сделали игру без кампайна.
Вся эта эпическая и тысячелетняя завязка служит лишь общим фоном,
объяснением сути конфликта, а также особенностей участвующих в нем
сторон. Связанно это с тем, что Sins of Solar Empire изначально
затачивалась под многопользовательский режим - почти год разработчики
проводили обширное тестирование сетевого • кода игры, исправляя
выявленные багги и добиваясь получения максимально возможной скорости
при любом коннекте.
Конечно, Sins of Solar Empire не оставили без одиночной игры, но
она фактически ограничивается скирмишем. При выборе пункта меню
"Одиночная игра", мы оказываемся перед выбором - какую из карт взять.
Изначально они разбиты на три группы по своему размеру: маленькие,
средние и большие. При этом в раздел больших также входят и "огромные"
карты.
Маленькие карты так называются чисто условно - в них входит одна
солнечная система и от семи до пары десятков планет. Средние могут
состоять как из одной огромной, так и из пары солнечных систем
маленького размера. В больших и огромных картах количество доступных
для завоевания планет и вовсе может измеряться сотнями, а солнечные
системы могут складываться в галактику. Каждый из типов карт имеет
систему автогенерации, позволяя окунаться в новый мир, и встречаться с
новыми противниками. Помимо этого разработчики создали уникальные карты
с неповторимыми условиями, делающими игру намного более увлекательной,
а заодно - позволяющими игрокам сравнивать свой уровень.
Play Game
Несмотря на то, что Sins of Solar Empire жутко не хватает
кампайна, объединенного единой сюжетной линией, сингл у нее интересный
и затягивающий. Взяв, к примеру, сгенерированную, случайную карту,
поначалу просто теряешься от масштабности и красоты игры онлайн. Но, получив
оплеуху от врага, быстро приходишь в чувство и начинаешь пытаться
перехватить инициативу в свои руки, но, зазевавшись, уже сложно
справится с компьютерным врагом. Он действует разумно и четко,
правильно формируя свой флот и выбирая направление для нападения.
Средний уровень компьютерного интеллекта - уже довольно сильный
противник, а если их несколько, то долгая и тяжелая война на выживание
гарантирована.
Немалую долю интереса игре придает система дипломатии
- например, если вы играете с несколькими компьютерными
противниками, то они периодически будут подбрасывать вам задания -
одолжить денег, ресурсов, уничтожить такое-то количество кораблей
противника, разрушить столько-то военных или гражданских сооружений. За
каждое выполненное задание вам будут повышать уровень дружелюбия этого
соперника, и, подняв его выше 60%, можно будет договориться о
ненападении, а, добравшись до 70% - о торговом сотрудничестве, 80% -
открыть взаимную видимость планет и военных кораблей, а 90% - подписать
мирное соглашение. Однако, образовав альянс, не стоит расслабляться вам
все равно придется поддерживать должный уровень отношений. Разве что
высокая лояльность партнера даст вам больше времени на выполнение
задания, но их нужно продолжать выполнять, чтоб не оказаться с хорошо
вооруженным врагом в незащищенных тылах.
Еще один интересный момент геймплея - пираты. Космические
разбойники активно вмешиваются в игру, совершая рейды на территорию
участников конфликта. Конечно, они делают это неспроста - пиратами
проводятся аукционы, на которых каждый может установить гонорар за
нападение на врага. Тот, за чью голову заплатят больше всего денег,
может сразу начинать готовиться к разрушительному вторжению флота
пиратов. В начале игры онлайн бесплатно такое нападение может переломить ход поединка в
пользу более слабого участника, не жалеющего денег на рейды пиратов, но
уже к середине, когда игроки достаточно продвинутся по древу
технологий, влияние пиратских нападений сильно уменьшается. В принципе,
собрав достаточно большой флот, вполне реально уничтожить базу пиратов,
но потерь при этом не избежать - ведь рядом с ней располагается 1
громаднейший пиратский флот, который будет драться до последнего,
защищая свою цитадель.
Ну и какая же стратегия без развития технологий. В Sins of Solar
Empire они разбиты на четыре категории: боевые, мирные, развитие флота,
и артефакты. Два последних раздела одинаковы у всех рас - здесь будет
появляться информация о найденных вами артефактах. А в развитии флота,
можно поднять лимит кораблей, причем это связано с повышением накладных
расходов (в итоге, при максимальном развитии флота накладные расходы
могут достигать 75% от всего до- ,
хода). Боевые и мирные технологии у каждой расы свои, и хоть они частично схожи, все же каждый идет своим путем.
Затронув тему развития флота, сложно в общих чертах не описать сам
флот. Во флоте каждой из сторон есть корабли трех классов - фрегаты,
крейсеры, и крупные боевые корабли. В то время как два первых класса
фактически являются основной живой силой флота, крупные боевые корабли
выполняют роль героев из Warcraft 3. То есть, несомненно, один такой
корабль может управиться с большим количеством противников и в корне
переломить ход событий боя.
Участвуя в битвах, эти корабли повышают свой уровень, получая доступ к новым спец. способностям и умениям.
Как оно, управлять вселенной?
Создавая Sins of Solar Empire, разработчики очень ловко и умно
обошли проблемы управления, возникающие при выходе за пределы одной
планеты. Фактически, нам доступна глобальная трехмерная карта,
приближая которую, мы можем рассмотреть самый маленький корабль в игре
до самой мелкой заклепки. Основная нагрузка при этом ложится на мышь -
зуммирование происходить с помощью колесика скроллинга. Для обеспечения
удобного управления, при удалении от системы, когда корабли становятся
едва различимы, они заменяются соответствующими иконками, что позволяет
с легкостью опознать класс корабля и его принадлежность. Конечно, все
это было бы не возможно без помощи Iron Engine, оптимизированного для
отображения графики высшего качества, что снижает чрезмерную нагрузку
на видеокарту.
Второе нововведение, позволившее сделать управление таким
количеством планет простым - панель империи, находящаяся в левой части
экрана. Она дает доступ буквально ко всем планетам, постройкам и
кораблям, находящимся под вашим управлением, без поиска их на карте и
переключения. Также проблему частично решает возможность перевести
некоторые действия в автоматический режим, например, - поиск места для
постройки новых структур. Тогда вам даже не придется выбирать, где
установить очередную научную базу или торговый центр.
Управление кораблями упрощается за счет возможности создания
флотов. Причем флотилия, идущая под командованием заслуженного боевого
корабля, может автоматически подхватывать по пути незанятые войска,
добавляя силы своей команде.
Покорять и править
Что можно сказать об этой игре. Однозначный Must Have для всех
любителей стратегий. Конечно, многим не понравится отсутствие связного
компайна, но огромные возможности сетевой игры, да еще и с поддержкой
сейвов, в перспективе должны обеспечить Sins of Solar Empire
популярность в нише стратегий, сравнимую с популярностью CS. А если
добавить, что игра изначально создавалась с расчетом на поддержку
модов, то перспективы рисуются совсем уж радужные. |